viernes, 24 de septiembre de 2010
miércoles, 15 de septiembre de 2010
Principios basicos de la animación
Accion Secundaria
Este principio consiste en los pequeños movimientos que complementan a la acción dominante.
En cuanto a la animación 3D, se pueden utilizar simulaciones dinámicas y scripts para controlar mucha de la acción secundaria, y podemos aprovechar las capas y los canales para crear diferentes movimientos secundarios, una capa para el pelo, otro para la ropa.
Slow in Slow out
La entrada o salida lenta en una clave tiene que ver con la aceleración o deceleración gradual de un objeto al llegar o salir de una clave. Un objeto (p. ej. un brazo) debe ir frenándose según se aproxima a un cuadro clave (Ease In) o empezar a moverse gradualmente desde el estado de reposo (Ease Out).
Por ejemplo, una pelota rebotando tiende a tener un montón de "ease in and out" cuando esta en la parte mas alta de su bote. Cuando va hacia arriba, la gravedad afecta y la va frenando (Ease In), después, inicia su movimiento descendente cada vez mas rápido (Ease Out), hasta que golpea el suelo.
Es importante destacar que "gradualmente" aquí no significa necesariamente lento. Solo quiere decir que el objeto no se esta moviendo al 100% y de repente en un cuadro, se detiene completamente. Para conseguir movimientos enérgicos tipo dibujos animados (ahora DA) basta con hacer "ease in and out" en un par de cuadros solamente. Pero incluso 3 cuadros de "ease in and out" pueden evitar que cualquier objeto parezca demasiado rígido o mecánico.
Aplicado a la animación de personajes, normalmente se usara "ease in and out" para la mayoría de movimientos. Incluso si el personaje esta solo girando la cabeza, probablemente querrás unos cuantos cuadros para suavizar el inicio y final del movimiento.
jueves, 2 de septiembre de 2010
Animacion
1.Te gusto el ejercicio, si, no, por que?
Si porque me gusta mucho la animación y senti que ya estaba haciendo algo mas acorde a mi carrera
2.Al verlo terminado en papel que le cambiarias para mejorarlo?
Mejoraria la calidad
3.Al verlo terminado en el blog que le cambiarias para mejorarlo?
Terminar la animacion por que no tiene un final
4.Que fue lo que mas te costo trabajo en el proyecto?
El llevar la continuidad en cuanto a cada fotograma
5.Aprendiste algo de ti en este proyecto?
Si, que a pesar de lo complejo y tardado que es, no se me hizo tan pesado por que me gusto hacerlo
6. Cual crees que es la relacion de este proyecto con los elementos basicos del diseño?
Por que para expresar el tema y darle "vida" hay que utilizar los elementos desde el punto, hasta la gravedad
7.Consideras que cumpliste con el objetivo del proyecto?
Si por que expresamos el tema, pero no tan explicitamente, si no que hay que pensar un poco para entenderlo, y logramos hacer una animacion
Suscribirse a:
Entradas (Atom)