lunes, 4 de octubre de 2010

"PACHUCO"

Pachuco es el nombre del estereotipo que definía a un joven estadounidense de origen mexicano que surgió a mediados de los años 20’s que llevaba ropa llamativa, el cual consistía en un traje llamado Zoot Suit.
Los pachucos estaban muy arraigados a su barrio y en tener una especie de códigos de honor como la jerarquía y pelear uno a uno.
Los Pachucos gustaban de la música como el boogie, swing y mambo, son los pachucos los que dieron origen al spanglish
Posiblemente el termino "pachuco" proviene de la palabra "pocho", un término argótico para un mexicano nacido en los Estados Unidos. 
  • El auge de los Pachucos fue en los años 40's y 50's.
  • El Pachuco es sin duda un icono de la cultura chicana.

Germán Valdés, "Tin Tan", a menudo se mostraba vestido de Pachuco y empleó el argot pachuco en muchas de sus películas. Se le apodó “El Pachuco de Oro” pues Tin Tan retoma a los Pachucos y de alguna manera los dignifica.


"Empecé a comprender lo que significaba ser mexicano porque me sentí solidario de los mexicanos maltratados, de los “pachucos”, de los que ahora llaman chicanos. Me sentí un chicano y pensé que el chicano era uno de los extremos del mexicano. Me di cuenta de que los mexicanos teníamos la posibilidad de convertirnos en ese ser oprimido, marginal que es el pachuco. Me reconocí en los pachucos y en su loca rebeldía contra su presente y su pasado. Rebeldía resuelta no en una idea sino en un gesto. Recurso del vencido: el uso estético de la derrota, la venganza de la imaginación. Volví a la pregunta sobre mí y mi destino de mexicano. El pachuco no quiere volver a su origen mexicano"


Fragmento 
OCTAVIO PAZ 
POR ÉL MISMO COLOR
1944-1954

viernes, 24 de septiembre de 2010

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Principios basicos de la animación



Accion Secundaria

Este principio consiste en los pequeños movimientos que complementan a la acción dominante.

En cuanto a la animación 3D, se pueden utilizar simulaciones dinámicas y scripts para controlar mucha de la acción secundaria, y podemos aprovechar las capas y los canales para crear diferentes movimientos secundarios, una capa para el pelo, otro para la ropa.



Slow in Slow out

La entrada o salida lenta en una clave tiene que ver con la aceleración o deceleración gradual de un objeto al llegar o salir de una clave. Un objeto (p. ej. un brazo) debe ir frenándose según se aproxima a un cuadro clave (Ease In) o empezar a moverse gradualmente desde el estado de reposo (Ease Out).

Por ejemplo, una pelota rebotando tiende a tener un montón de "ease in and out" cuando esta en la parte mas alta de su bote. Cuando va hacia arriba, la gravedad afecta y la va frenando (Ease In), después, inicia su movimiento descendente cada vez mas rápido (Ease Out), hasta que golpea el suelo.

Es importante destacar que "gradualmente" aquí no significa necesariamente lento. Solo quiere decir que el objeto no se esta moviendo al 100% y de repente en un cuadro, se detiene completamente. Para conseguir movimientos enérgicos tipo dibujos animados (ahora DA) basta con hacer "ease in and out" en un par de cuadros solamente. Pero incluso 3 cuadros de "ease in and out" pueden evitar que cualquier objeto parezca demasiado rígido o mecánico.

Aplicado a la animación de personajes, normalmente se usara "ease in and out" para la mayoría de movimientos. Incluso si el personaje esta solo girando la cabeza, probablemente querrás unos cuantos cuadros para suavizar el inicio y final del movimiento.

jueves, 2 de septiembre de 2010

Animacion



1.Te gusto el ejercicio, si, no, por que?
Si porque me gusta mucho la animación y senti que ya estaba haciendo algo mas acorde a mi carrera
2.Al verlo terminado en papel que le cambiarias para mejorarlo?
Mejoraria la calidad 
3.Al verlo terminado en el blog que le cambiarias para mejorarlo?
Terminar la animacion por que no tiene un final
4.Que fue lo que mas te costo trabajo en el proyecto?
El llevar la continuidad en cuanto a cada fotograma
5.Aprendiste algo de ti en este proyecto?
Si, que a pesar de lo complejo y tardado que es, no se me hizo tan pesado por que me gusto hacerlo
6. Cual crees que es la relacion de este proyecto con los elementos basicos del diseño?
Por que para expresar el tema y darle "vida" hay que utilizar los elementos desde el punto, hasta la gravedad
7.Consideras que cumpliste con el objetivo del proyecto?
Si por que expresamos el tema, pero no tan explicitamente, si no que hay que pensar un poco para entenderlo, y logramos hacer una animacion

lunes, 23 de agosto de 2010

Comic color

1.Te gusto el ejercicio, si, no, por que?
Si porque me gustan los comics y dibujar, ademas se me hizo una manera creativa de presentarme ante mis compañeros 
2.Al verlo terminado en papel que le cambiarias para mejorarlo?
En papel no le cambiaria nada
3.Al verlo terminado en el blog que le cambiarias para mejorarlo?
En el blog le agrege color debido a que en blanco y negro no se notaba
4.Que fue lo que mas te costo trabajo en el proyecto?
El definir la idea, el hilo del comic
5.Aprendiste algo de ti en este proyecto?
Si, que me cuesta mucho definir el hilo de una historia pero cuando la tengo surgen muchas ideas
6.Por que crees que hicimos un comic como primer proyecto?
Para presentarnos ante la clase de una manera creativa, y para conocer nuestras capacidades y limitaciones
7.Consideras que cumpliste con el objetivo del proyecto?
Por una parte si